【ネタバレなし】Sengoku Dynastyは面白い?42時間感想

※本記事の画像はAIによるオリジナル生成であり、公式素材やスクリーンショットは使用していません。

積んだままだったSengoku Dynastyをプレイしました。
このシリーズはmedieval dynasty以来なのですが、
medieval dynastyは途中までやって放り投げたんですよね……
今回は最後までやろうと思ったんですが、またしても途中で放り投げちゃいました……


目次

どこまでプレイしたか

・プレイ時間:42時間
・進行状況:2つの地域を解放したくらいまで

・難易度ノーマル→カスタム
・全レシピアンロック
・村人が消費する資源を半分に
・売却コストを2倍に
・人型の敵HPを半分に →10分の1に
・人型の敵から受けるダメージを半分に →10分の1に
・武士XP、僧XP、職人XPを2倍に
・敵の襲撃を無効に
・動物HP・攻撃力半分→10分の1に


ゲームの簡単な紹介

発売日:Steam版早期アクセス開始 2023年8月10日
    Steam版正式リリース 2024年11月8日
ジャンル:オープンワールド・サバイバル・ 村づくりゲーム
対応機種:Windows(Steam、Epic Gamesストア)、PlayStation 5、Xbox Series X|S
特徴:日本の封建社会を舞台にしたマルチジャンルゲーム。
オープンワールドゲームの要素に戦闘や村作りなどの要素が含まれている。


心に残ったところ

やっぱり徐々に出来ることが多くなっていくことが面白いですね。
オープンワールドのフィールドを自由に探索しつつ、石斧や石の小刀などをクラフトして、
そこら辺に生えてる木や草を地道に集めていく……
これが地味ながら楽しいです。


最初の家を立てたときなんかは結構苦労したこともあり感動しましたね……
なんせ立ててるそばから資材が不足していくんですから。
足りないものを採取してはまた建築に戻って、
足りなくなったらまた採取して……を繰り返してやっと完成です。
最初は家一軒立てるのも苦労しますね。

でも徐々に倉庫とか増やして村人を増やしていくと、
仕事を割り振って素材を集めてもらえるのでだいぶ楽になります。
倉庫に入ってる資材は村の範囲内ならいちいち引き出して所持しておく必要がなくなるんですね。
この快適さを知ると前には戻れないですよ!
まあ村の範囲内から出るときに資材を引き出し忘れてて、クラフト出来ないなんてことはよくあるんですが……

あとクラフトや採取など様々な行動をした結果、経験値を貰うことが出来ます。
この経験値が溜まるとスキルポイントをもらえ、これを自由に割り振ってスキルを取得できます。
このスキル取得のときもどれを先に取るか非常に悩ましくも楽しい要素ですね。
私は狩りをしたときの採取量が増加するスキルを真っ先にとりました。
これを取ると食料事情が改善するんですよ。
生肉以外にも毛皮なども取れるようになります。
初期には助かるスキルですね。

一応Sengoku Dynastyは封建社会の日本が舞台となっているんですが、
全体的な雰囲気はそれっぽいんですけど、なんだが微妙に違う感じがあるんですよね……
なんかパチモン感があるっていうか……
誤解しないでほしいですけど、個人的にはこの世界観は悪くないと思ってます。
そういうもんだと思っていれば村人との「なんか違う」会話とかも楽しめますしね。

動物が強いのもいいですね。
狼やイノシシや熊が主な敵性生物なんですけど。
序盤の装備が整ってないときに狼やイノシシを複数相手にすると軽く死ねます。
熊なんて1撃で体力の8割持っていきますからね……
建築に集中していたときにいきなり熊の襲撃にあったときがありまして。
気づいたらこっちをロックオンしてるじゃないですか!
急いで槍を装備して立ち向かいましたが、瞬殺されました。
当然即ロードしましたよ……
熊こわい。

このゲーム囲炉裏とか鍛冶場とか火を扱う場所にはちゃんと当たり判定があります。
これにうかつに触れるとダメージを食らうんですね。
しかもスリップダメージなので下手すると死んじゃいます。
私もうっかり炉の上に乗っちゃってスリップダメージ食らって、
どうしようかマゴマゴしてるうちに死んだことあります。
こういうのもSengoku Dynastyの面白さですかねぇ……


正直にきつかったところ

序盤は主に鹿を狙うことになるのに、こいつらの逃げ足がめちゃくちゃ早いです。
しゃがんで槍を投げつけても5分1くらいしか減らないから、まず逃げられます。
ダメージくらうと足が遅くなるみたいなんですが、それでも十分早いのでそこら中追いかけ回す羽目になります。
それで仕留められればいいんですが、スタミナの関係でたいてい逃げられるんですよね……
正直何度もウガァー!となりましたよ……

このゲーム資材のスタック数が物によって違うのが面倒に感じました。
50くらいスタック出来るやつはいいんですが、丸太なんかだとインベントリを1つで1枠潰すので予備に持っておくとかしづらい。
なのでクラフトのときに丸太を要求されるやつをつくるときは、現場で木を切って丸太を手に入れるとかやらないといけないことが結構多かったです。

食用でもない草が時間経過で腐敗するのが面倒。
草とか草から作る藁とかは結構建設で使うのに、この仕様のせいで序盤は草探しを強いられる場面が多かったです。
村の運営が軌道にのってくれば大きな問題にはならないですが、やはり出先で必要になったときが問題になりますね…

クラフト時に時間がかかるのも結構な面倒さを感じる要素です。
石斧一つとかならいいのですが、このゲーム複数個クラフトすると1個づつ作ることになって、1個×複数個分の時間がかかるんですよね……
たとえばゴボウを50個調理する場合は全部で1分30秒前後くらいかかります。
その間ぼーっとする羽目になるのはいかがなものか……
せめてまとめてクラフトするときは1個分の時間でいいようにしてほしかったです。

一応ファストトラベルもあるんですが、1回10円かかります。
序盤ではこれは結構痛いです。
もちろんちゃんと金策をすれば問題ないレベルの金額なんですが、それでもいい気分はしないです。

あくまでも個人的な感想なんですが、戦闘時の視点が見づらかったです。
うまく言語化できないんですけど、なんか気持ち悪いというか……
あえて言うならカメラワークが悪いんでしょうね……

村作りでは村人が増えると食料だけでなく暖房や飲水なども要求されるようになります。
この管理がなんとも大変で面倒くさいです。
さらに村人を増やして仕事場に配置することで各種資材を生産していくのですが、
仕事場では各種道具を必用とする場合もあり、それも管理しないとなりません。
気づいたら道具が壊れてて仕事が止まってる、なんてことも……
この忙しさは人を選ぶ要素だと思いました。


このゲームはどんな人に向いているか

・おすすめできる人
Dynastyシリーズが好きな人
オープンワールドサバイバルが好きな人
村人の管理などが好きな人


・向かないかもしれない人
オープンワールドサバイバルで村人の管理とかしたくない人
村作りゲームで戦闘要素とかいらない人
変わった日本風世界を許容できない人


今のフェンリルの気持ち

オープンワールドサバイバルで村作りというコンセプトはいいと思います。
封建社会の日本風の世界観も楽しめましたし、道具や家をクラフトしてサバイバルするというのも面白かった。
戦闘もそれなりの緊張感を持って遊べたし、クエストもいろいろあって良かったと思います。

でも、今回は途中で放り投げました。
正直な事を言うと積み重なった面倒臭さに耐えられなくなった感じです。
最初の方はクラフトも建設も自分だけを見てればいいので楽なんですが、
いざ本格的に村を作り始めると、とにかく管理が面倒くさい。
仕事の管理、道具の管理、需要の管理……
仕事の割り振りとかで仕事場ごとじゃなく、建設した順番に仕事場が並んでるから色々やりづらい。
なにか大きな問題があるんじゃなく、細々とした問題が積み重なったというのが投げた理由になるでしょう……


まとめ(ひとことで)

オープンワールドサバイバル村作りゲームとしては、間違いなく面白いと思います。
ただ合う人と合わない人の幅がかなりある印象ですね。
今後も気分が向いたらやるかもしれないですね……

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